ナポレオン ヘルプ 目次

「ナポレオン」は、ナポレオン軍と連合軍に分かれてカードを取り合うカードゲームです。

ゲームの進め方

操作方法

ナポレオンのルール

得点計算


ゲームの進め方

ゲームは以下の手順で進みます。詳細なルールは、別項を参照してください。

カードの強さと働き

・スペードのＡは、オールマイティ（略してマイティ）と呼び、一番強いカードです。

・ジョーカーはマイティの次に強いカードです。ジョーカーを台札として出すと、切り札請求になります。

・切り札のＪは、正ジャックと呼び、３番目に強いカードです。

・切り札と同じ色のもうひとつのＪを裏ジャックと呼び、４番目のカードとなります。切り札がハートならダイヤのＪ、切り札がスペードならクラブのＪです。ここまでを役札といいます。

・残りの札は、Ａ、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０、９、・・・、２の順の強さです。

・切り札と他の札があれば、切り札が勝ちます。

・場の札が全て同じ種類で、２があった場合は、２を出した人が全て取ることができます。セイムツーといいます。役札があった場合は、役札の方が強くなります。

・切り札や役札のない時は、台札と同じ種類の最高の札を出した人が取ります。

・スペードの３を台札に出すとジョーカー請求になります。

・１順目に限って、役札、切り札、セイムツー、ジョーカー請求は全て無効となります。

・Ａ、Ｋ、Ｑ、Ｊ、１０の合計２０枚を絵札といい、これを多く集めることを目的とします。

ナポレオンの宣言

・各プレイヤーに１０枚の札が配られます。３枚は余りです。

・各プレイヤーは配られた札を見て、自分と指定したパートナーの２人で、どの切り札で絵札を何枚集められるかを宣言します。時計周りに進み、あとから宣言するプレーヤーは、前のプレーヤーよりも高い宣言をしなければなりません。絵札を集められそうにない時は、宣言をパスします。他の４人のプレーヤーがパスをした時、残ったプレーヤーがナポレオンとなります。

・ナポレオンは、自分のパートナーとしての副官を指定します。副官はカードで指定します。通常、自分の持っていない強いカードを指定します。この時点では誰が副官になったかはわかりません。指定されたカードを持っている人は副官としてナポレオンに協力します。

・ナポレオンは、余りのカードを手札と交換できます。いらないカードを３枚捨てます。

・続いて、ナポレオンからトリックを始めます。

トリック

・最初のプレーヤーは、手札の中から好きなカードを台札として場に出します。

・続くプレーヤーは、最初のカードと同じ種類（スート）カードを場に出します。同じ種類のカードがなければ、何を出してもかまいません。請求カードが出された場合は、請求されたカードを出す必要があります。

・５枚のカードの中で、最も強いカードを出した人が、札を取ります。

・勝者から次のトリックを始めます。計１０回のトリックを行います。

勝敗判定

・ナポレオンと副官の取った絵札を足した枚数が、最初にナポレオンの宣言した枚数以上だと、ナポレオン軍の勝ちとなります。

・宣言に満たない場合は連合軍の勝ちとなります。

・勝敗は得点に換算し、１０回戦で勝負を決めます。


操作方法

画面の操作方法を説明します。

ゲームの開始

・ネットワークに接続するか、一人でゲームするかを選択します。他のコンピュータに接続する場合は、親のコンピュータ名を指定する必要があります。コンピュータ名は、ネットワーク環境で指定した名前、ノード名またはノードアドレスです。例えば、「SUNSUN」「moon.xyz.co.jp」「123.45.67.150」のような指定をします。

・ルールの編集ボタンでオプションルールを選択します。親のコンピュータの設定が有効になります。類似のオプションは前にある方が有効です。

・コンピュータの設定ボタンで、コンピュータ担当のプレーヤーの名前を編集します。

・ＯＫボタンをクリックして、ゲームを開始します。

・ネットワークの場合は、メンバーが揃うか、親が開始ボタンを押すと、ゲームが始まります。

ゲーム中の操作

・ナポレオンの宣言、副官の指名の時は、一覧からカードや枚数を選択してボタンを押してください。

・ナポレオンが札を交換する時は、交換する札をクリックして（■マークが表示されます）、「捨てる」ボタンを押してください。

・カードを出すときは、札をクリックしてください。

・ゲーム中にルールや得点表を見るときは、ゲームメニューから選択してください。ルールの途中変更はできません。

・ゲームを中断する時はウィンドウを閉じてください。ネットワークの親が中断すると、子はすべて終了します。

チャット

・ネットワークで対戦中、画面下の入力エリアに文字を入力して、送信ボタンを押すと、接続している各プレーヤーにメッセージを送ることができます。


ナポレオンのルール

ナポレオンにはいろいろなローカルルールがありますが、代表的と思われるものを取り上げました。

ナポレオンの宣言（ビッド）

・親から始めて、時計周りに順にビッドを行います。

・ビッドの時のスートの強さは、スペード・ハート・ダイヤ・クラブの順です。直前のプレーヤーより強いスートなら同じ枚数で、弱いスートのときは１枚上げて宣言します。

・オプションルールでノートランプが宣言できます。ノートランプの強さは最強ですが、オプションで再弱にできます。

・ビッドは１３枚から始まります。オプションで変更できます。

・ビッドが不成立（全員パス）ならば、親（前回のナポレオン、初回はランダム）が宣言の義務を負います。オプションで、流す、またはマイティ所有者が宣言の義務を負うように変更できます。（誰もマイティを持ってなければ親になりますが、残り札からマイティを手に入れられます）

カードの強さ

・カードの強さは、マイティ、ジョーカー、正ジャック、裏ジャック、切り札、台札のスート、その他のカードの順です。オプションで、ジョーカーを裏ジャックの下にできます。

・マイティ（オールマイティ）とはスペードのＡのことです。正ジャックは切り札のＪ、裏ジャックは切り札と同じ色のもう一つのＪです。この３枚とジョーカーを合わせて、役札と呼びます。

・役札以外のカードの強さは、Ａ・Ｋ・Ｑ・Ｊ・１０・・・・２の順です。

・オプションで、ジョーカーは台札でなければ無効にすることができます。

・場に出された札がすべて同じであった時に、２があった場合は、セイム・ツーといって、２を出した人が全てのカードを取ることができます。ただし、役札があった場合は、役札の方が勝ちます。オプションでジョーカー入りのセイム・ツーを有効にできます（フォローのジョーカーは弱い指定と併用）。

請求カード

・ジョーカーが台札で出された場合は、切り札請求になります。オプションで切り札・絵札請求にできます。

・スペードの３が台札で出された場合は、ジョーカー請求になります。オプションで無効にしたり、マイティ請求にしたりできます。また、台札以外のスペード３を有効にできます。

１順目の特例

・１順目は、すべての役札、切り札、セイム・ツーの効力が無効になります。

・１順目を、ジョーカーから切り出すことはできません。

フォローの特例

・台札と同じスートのカードがある場合は、役札でも必ず出さなければいけません。

・オプションで、ジョーカーと裏ジャックは、例外とすることができます。

ゲーム終了

トリックが１０回で手札がなくなると、１ディールの終了です。オプションで、勝敗の確定した時点でディールを終了することができます。

全取り

・オプションで、ナポレオン軍が全部の絵札を取ると、負けにすることができます。ただし、最初から２０枚と宣言した場合を除きます。


得点計算

このプログラムでは、以下の基準で得点計算を行います。１０ディールの合計で勝敗を決めます。

点数の基本

・絵札１枚につき、１点のカード点が付きます。

・ナポレオン以外の得点を計算し、ナポレオンは得点の合計が０になるように点数がつけられます。

ナポレオン軍が勝った時

・連合軍はそれぞれ－３０点＋カード点になります。

・副官に２０点＋カード点が与えられます。

ナポレオン軍が負けた時

・連合軍はそれぞれ２０点＋カード点になります。

・副官は－３０点＋カード点です。